Resultados Euro NCAP diciembre 2014: lo barato, a veces, sale caro

Portada Euroncap Dic 14

Ya están aquí los resultados de la última tanda de pruebas de choque y seguridad de Euro NCAP del 2014. Han pasado por sus manos doce coches, entre ellos el Porsche Macan, siendo la primera vez que un modelo de la firma de Stuttgart es sometido a esta evaluación. En la lista también aparecen los nuevos Opel Corsa 2014, smart fortwo, smart forfour, Kia Sorento 2015, Ford Mondeo 2015, MINI 2014, Lexus NX, Subaru Outback, Volkswagen Passat 2015, Dacia Logan MCV y Land Rover Discovery Sport.

De todos ellos, siete han obtenido las ansiadas cinco estrellas Euro NCAP. El resto se coloca en una zona intermedia, pero mejorable, con cuatro estrellas, salvo un modelo, el Dacia Logan MCV, cuyos niveles de seguridad dejaron que desear durante la prueba, en la que obtuvo solo tres estrellas.

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El primer DLC de Destiny cambiará todo el juego

El primer DLC de Destiny cambiará todo el juego

El 9 de diciembre llega The Dark Below, primer DLC de Destiny, que traerá cambios para todos los jugadores, incluyendo nuevas formas de mejorar los exóticos.

Destiny recibirá un alud de cambios el próximo martes 9 de diciembre, junto con la llegada de su primera expansión, llamada The Dark Below. Los cambios no estarán limitados a quienes compren el DLC, sino que llegarán a todos los jugadores del título “MMORPGFPS” de Bungie, y son muy importantes. En realidad, han mejorado y cambiado la forma en la que manejamos nuestros equipos exóticos y legendarios.

Hace un par de días Bungie comenzó a lanzar algunos cambios con un parche en el que introdujeron los nuevos Fragmentos exóticos (Exotic Shards) que sirven para realizar la última actualización o mejora de una pieza de armadura o arma exótica, que ya no necesitan materiales ascendentes. Pero la realidad es que muchos dudábamos del futuro de nuestros exóticos al subir el nivel máximo de luz a 32. ¿Ya no me servirían mis armaduras exóticas? ¿Mis armas se quedarían viejas y obsoletas al no hacer daño suficiente?

Hoy, Bungie responde: a partir del 9 de diciembre el vendedor especial de los fines de semana, Xur, estará capacitado para mejorar o actualizar nuestros equipos exóticos, es decir, aún cuando ya lo tenemos “al máximo”, podremos hacerle un upgrade de fuerza o nivel de luz pagando con un fragmento exótico, el cual podemos obtener al destruir un equipo exótico, o comprándoselo al mismo Xur, por 7 monedas extrañas.

destiny expansion 7

Este es uno de los cambios más importantes porque quiere nos asegura que nuestras armas exóticas de siempre seguirán funcionando y haciendo daño, además de que la armadura nos ayudará a llegar a más niveles de luz, y alcanzar el máximo. Al menos mientras conseguimos más exóticos que incluye este nuevo DLC.

Los otros cambios que incluye este DLC para todos los jugadores son:

  • Nuevas armaduras legendarias disponibles en los vendedores de la Torre, que se obtienen mediante un nuevo sistema que requiere no solo las marcas de vanguardia o crisol, sino también un ítem especial que se obtiene al subir de nivel en alguna de las facciones
  • La posibilidad de comprar materiales (Relic Iron, Spinmetal, etc) directamente en la Torre, adiós al “farmeo”
  • Las actividades semanales (Nightfall y Heróico) suben de nivel luz requerido hasta 30
  • Nuevos mapas para PvP

El nuevo método de comprar armaduras legendarios hará más complicado obtenerlas, sobre todo porque ya no solo serán necesarias las marcas sino estos ítems especiales que se obtienen logrando nuevos niveles, es un gran cambio que modifica la forma en la que subimos de nivel, sin embargo, Bungie asegura que también han aumentado el ritmo en el que obtenemos equipos de completar actividades, sobre todo de las Raids. Además, el poder comprar los materiales en la Torre sin duda que es una gran noticia.

Entre otras mejoras, incluyendo las mejoras que trae para quienes sí compren el DLC, como por supuesto, la esperada nueva raid. Sin duda, si eres fanático de Destiny, se vienen grandes cambios.



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Warlords of Draenor: todo un mundo nuevo (¿o viejo?) para explorar

World of Warcraft: Warlords of Draenor

En esta nueva expansión, Garrosh Hellscream – ex líder de la Horda y principal villano de Mist of Pandaria – se escapa al juicio al que iba a ser sometido y viaja al pasado buscando liberar a su pueblo de la influencia demoníaca y construir una nueva Horda con la cual poder invadir y finalmente conquistar Azeroth. En esta ocasión Blizzard nos lleva a un Draenor aún sin destruir y, tomándose alguna que otra licencia en la historia, nos muestra una Horda sin corromper, dividida en clanes y armada con tecnología del futuro, cortesía de Garrosh. El juego en sí empieza en el momento en el que esta nueva amenaza está a punto de cruzar el portal hacia Azeroth, y tu misión es adentrarte en Draenor y detenerlos.## Un poco de historia

El tráiler de la presentación nos lleva 35 años al pasado, a un momento crucial en la historia de Warcraft, el cruce de los orcos a traves del Dark Portal. Ya en este punto se pueden ver algunos cambios en el transcurso de los hechos, principalmente debido a la influencia de Garrosh.

Los orcos (o al menos Grom Hellscream y su clan) se niegan a aceptar la corrupcion demoníaca y Blizzard nos muestra una versión distinta de la muerte del Pit Lord Mannoroth a manos de Hellscream. Si bien lo ocurrido es un guiño evidente a la cinemática original, las cosas terminan muy distinto. La expansión empieza en este nuevo contexto, Mannoroth muerto y Grom Hellscream vivo para liderar a una nueva horda hacia la conquista de Azeroth.

Al cruzar el portal te encuentras acompañado de un grupo de grandes personajes históricos, entre ellos Khadgar, el aprendiz del guardian Mediv, y Thrall, el ex-líder de la horda. Tu primera misión es romper la fuente de poder del Portal para evitar la invasión. De ahí en adelante la historia transcurre enteramente en Draenor.El juego te va presentando a muchos de los Warlords, los líderes de los distintos clanes de la horda original. Cada uno de ellos tiene su propia historia y cada clan tiene sus características distintivas. Para el que no conozca el pasado de la Horda puede ser un poco difícil de seguir al principio.

Ahora bien, Blizzard se ha valido de los huecos y puntos borrosos en la historia para meter contenido y retocar algunos personajes, pero no todos los cambios han sido tan sutiles y los amantes de la historia de Warcraft notaran que se han tomado algunas libertades.

Cuarteles

Garrison Artwork

Quizás lo más llamativo del juego sea el nuevo cuartel, un puesto de avanzada que va creciendo a medida que progresas en la historia y que puedes personalizar a tu gusto. Cada una de las construcciones del cuartel proporciona beneficios específicos como la posibilidad de adquirir ciertas monturas, tener ayudantes que te faciliten la tarea de llevar al máximo tus profesiones e incluso un ingeniero que crea objetos nuevos cada día.

Además, como ahora eres un héroe que inspira valor, muchos seguidores se unen a las filas de tu cuartel para acompañarte. En el juego esto significa que puedes enviar a estos personajes a realizar misiones. Haciendo las misiones tus seguidores subirán de nivel y te ayudaran a recolectar recursos para mejorar el cuartel.

Los distintos seguidores provienen de los nodos de misiones que vas completando en el mundo, y cada uno tiene habilidades especiales que afectan su desempeño. Todos los personajes que se unan a tu cuartel pueden ayudarte en el questing del día a día, gracias a una habilidad que te permite llamar a un seguidor para que luche a tu lado. El cuartel aporta vida y variedad al solo-questing, que parece ser una de los puntos fuertes de Warlords of Draenor.

Boost a nivel 90

Warlords nos trae un mundo absolutamente independiente del resto del juego que puede ser disfrutado por sí solo, y la expansión está preparada para llevarte directamente allí sin problemas. El juego te proporciona un boost a nivel 90 de regalo para que puedas empezar a ver el nuevo contenido sin demoras, y toma en consideración a los nuevos jugadores, (o a los que hace mucho que no jugaban) ayudándolos a acostumbrarse a las habilidades y talentos del personaje poco a poco.

También resuelve de una manera sencilla la transición de expansión para las profesiones. Ya sea por el cuartel o haciendo misiones en el mundo puedes acceder a scrolls que te permiten subir puntos de profesión con materiales de Draenor, evitando tener que volver a zonas de menor nivel. Y como si evitarte el tedio de volver atrás no fuera suficiente, subir la profesión no solo es más sencillo sino que además es útil. Los objetos y mejoras que puedes realizar con tu profesión son siempre de un nivel apropiado a tu personaje o superior.

Exploración

Blizzard tomo la decisión de no usar monturas voladoras en todo el nuevo mundo y esto ayuda a crear una sensación de inmersión en el entorno. Nos encontramos nuevamente explorando los territorios y prestando atención activamente a lo que está ocurriendo en ellos. Además puedes cruzarte con objetivos extra que se activan automáticamente al pasar cerca, y te permite ganar algo de oro y experiencia en el camino.

Y quizás lo más importante es que estamos recorriendo Draenor, una versión sin destruir de Outlands, y para aquellos jugadores que conocieron la primera expansión de WoW es una oportunidad de ver lugares ya conocidos en todo su esplendor e incluso reconectarse con sus propia experiencias en The Burning Crusade.

Mejoras en los modelos y texturas de los personajes

A medida que iban apareciendo razas, monturas y hasta armaduras nuevas en las expansiones, los modelos anteriores quedaban un poco descuidados. En algún punto era notable la diferencia de calidad en detalles de un Worgen ante razas de expansiones anteriores. Tal vez porque los orcos son los grandes protagonistas de Warlords of Draenor, o quizás simplemente porque hacía falta, Blizzard se tomó el trabajo de hacer modelos nuevos para todas las razas y actualizar las texturas.

Nuevo nivel de dificultad

El nuevo nivel mítico de dificultad y los 10 nuevos niveles prometen una gran cantidad de contenido.

Warlords of Draenor tiene buenas características para solo quest y varias opciones para elegir como recorrer la expansión sin tener que tomar siempre el mismo camino hacia end-game. Además de la gran cantidad de mapa nuevo que agregaron, y gracias al recurso del viaje en el tiempo llegamos a un punto con muchísimo contenido y potencial para agregar nuevas raids e instancias a futuro. Y si a esto sumamos el nuevo nivel de dificultad mítico nos encontramos con una interesante cantidad de horas de juego. No me extrañaría que esta fuera la expansión con más contenido desde TBC.

Draenor## ¿Ha cambiado algo en las mecánicas?

Como una persona que ha jugado todas las expansiones de WoW (algunas mucho más que otras) entré a Draenor pensando que iba a encontrarme con nuevas habilidades y formas de jugar a los personajes, pero descubrí que en eso el juego no había cambiado demasiado. En términos de mecánica básica de juego, esencialmente no hay nada nuevo. Los arboles de talento se conservan prácticamente igual y no ha habido cambios significativos en las clases ni en los roles (es decir que el “meta” se mantiene).

En donde si hubo algunos cambios fue en las estadísticas secundarias. Se crearon dos nuevas estadísticas, la Versatilidad que está orientada a darle más fuerza a los personajes híbridos, y el Multigolpe que agrega una probabilidad a cada uno de tus hechizos de lanzar dos copias del mismo con efecto reducido. Al agregar estas nuevas estadísticas le están dando más variedad a los beneficios que un determinado equipamiento te puede proporcionar, la idea detrás de esto es abrir un poco el abanico de posibilidades para que armes a tu personaje de acuerdo al estilo de juego que más te guste.

Warlords of Draenor9En comparación a las últimas expansiones, Warlords of Draenor trae muchos aciertos, conservando lo bueno y volviendo atrás en ciertas cosas que no habían resultado. En términos de jugabilidad y experiencia multiplayer no trae grandes cambios, pero la formula de WoW funciona y no había porque modificarla en esta ocasión. Se ha puesto mucho empeño en el impacto que tu personaje tiene en este mundo y si bien este es un concepto que World of Warcraft ha ido desarrollando a lo largo de los años, en esta expansión realmente le sacan el jugo. ¡Ya no eres un héroe, eres EL héroe!

WoD toma lugar en un punto de la historia de Warcraft que es muy rico en personajes únicos e importantes y lo aprovecha muy bien desde el principio. La experiencia de questeo en general es fluida y emocionante, llena de cinemáticas in-game mejoradas que le agregan sabor a los momentos más épicos. Sobre este momento de la historia hay mucho que contar y es probable que haya mucho contenido nuevo por venir. Probablemente sea el mejor momento para que los veteranos regresen y para que los que nunca jugaron World of Warcraft se unan a esta historia.* Las cinemáticas in-game hacen que la historia principal sea más entretenida y fácil de seguir. * La transición hacia la nueva expansión y entre zonas es mucho más natural y fluida. * La experiencia de questeo es más divertida e inmersiva. * La posibilidad de redescubrir los paisajes de Outlands antes de su destrucción total.* No hay grandes cambios en las mecánicas básicas de juego. * La mayoría de las mejoras están orientadas al juego individual, y no al multijugador. * Si eres fanático de la historia de World of Warcraft te encontrarás con cambios significativos en su pasado.



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20 años de PlayStation

20 años de PlayStation

PlayStation cumple 20 años desde su nacimiento. Repasamos el pasado, presente y futuro de las consolas de de Sony, incluyendo la más vendida en la historia de los videojuegos.

Hace 20 años, los grandes titanes en el mundo de las consolas de videojuegos eran SEGA y Nintendo. En ese entonces la SNES y la SEGA Saturn eran los reyes del momento, pero llegó un rival inesperado, que cambió todo el panorama, y lo revolucionó.

Y es que la primera PlayStation, que fue lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994, exactamente hace 20 años, fue pionera en el uso de nuevas tecnologías, incluyendo optar por un CD-ROM en lugar de cartuchos para sus videojuegos, esos que usaba Nintendo. Claro, Sony no fue el primero en usar CDs para su consola, la primera fue la Amiga CD32 y varias otras le siguieron, pero la diferencia es que la PlayStation comenzó realmente a popularizar el formato, que se convertiría en una mejor alternativa a los cartuchos.

Nacida de la mente de Ken Kutaragi, la PlayStation está cumpliendo 20 años de logros, 20 años de éxitos y récords mundiales, y 20 años de haberse convertido en un nuevo titán en la industria, líder de la actual generación, y en general, uno de los líderes en ventas de consolas en la historia de los videojuegos.

La primera PlayStation

Originalmente, Sony no tenía pensado lanzar su propia consola de videojuegos. La idea de involucrarse en esta industria nació al realizar un acuerdo con Nintendo para desarrollar una unidad lectora de CDs para la SNES, que sería un accesorio que le daría más posibilidades y potencial a la consola Nintendera, y por ende mayor vida útil.

Pero Nintendo, siendo Nintendo, rompió el acuerdo con Sony el mismo día de haber sido anunciado a los medios y el público, por supuestamente no haber llegado a un acuerdo monetario de cómo se repartirían las ganancias, y ahora optaría por Philips como proveedor de la unidad de CD.

playstation 1

Ya sabemos cómo terminó esa historia. Ken Kutaragi se hizo responsable del nuevo proyecto PlayStation, con el apoyo del presidente de Sony de turno, Norio Ohga. El 3 de diciembre del año 1994 fue lanzada primero en Japón, a mediados de 1995 se lanzaría en occidente, y se convirtió en la segunda consola de sobremesa más vendida en la historia de los videojuegos.

La primera PlayStation, incluyendo su rediseño PSOne, vendió nada menos que 102.49 millones de unidades en sus 11 años de existencia (fue descontinuada en el año 2005). Solamente una consola de sobremesa ha vendido más, y en general como plataforma de videojuego, se ubica de cuarto lugar, superada por la Nintendo DS y la Game Boy original.

Fueron muchos los títulos que hicieron grande a la PlayStation, que la hacen inolvidable. Recuerdo con mucho anhelo y nostalgia a la saga Resident Evil, el grandioso Tekken 3, Crash Bandicoot de los mismos estudios que hoy en día hacen Uncharted, los grandiosos Metal Gear y por supuesto, imposible no incluir al gran Final Fantasy VII.

PlayStation 2

6 años después de una dura competencia de la primera PlayStation con la Nintendo 64 y la SEGA Saturn, a las que superó en ventas de una manera estrepitosa, Sony decidió seguir apostando por los videojuegos, y renovar su consola de sobremesa con una nueva generación. Así, el 4 de marzo del año 2000 nació PlayStation 2.

SONY DSC

PlayStation-Logo

Algunas líneas atrás me refería a la PlayStation original como la segunda consola de sobremesa más vendida en la historia de los videojuegos. ¿Cuál era la primera? Sí, PlayStation 2. El éxito de esta consola ha sido increíble, y hoy en día nadie ha podido superarla, y pasará mucho tiempo antes de que alguien la baje de su trono.

Y es que PlayStation 2 es la consola más vendida en la historia de los videojuegos, más que ninguna otra, lidera el top de ventas con nada menos que la increíble suma de **155 millones de unidades*, durante sus más de 12 años de vida, dado que fue descontinuada en el mes de enero de 2013.

PlayStation 2 contó con casi 4 mil títulos diferentes en su haber, una cifra increíble, y uno de sus mayores atractivos es que, al optar esta vez por usar el formato DVD para sus juegos, también permitía Sony usar la consola como reproductor de DVD, lo que para muchos valía un “2 por 1” insuperable.

Comúnmente conocida como PS2, se enfrentó en la generación de la Nintendo GameCube y la Xbox original, por lo que vio nacer un nuevo rival que se convertiría en otro gigante de la industria. De nuevo, recuerdo con anhelo muchos títulos, como el inicio de la saga God of War, Shadow of the Colossus, Final Fantasy X, el mítico Gran Turismo 2000 y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, además de la llegada de la saga Grand Theft Auto y el exitoso Kingdom Hearts.

PlayStation 3

Nuevamente, Sony esperó 6 años para renovar su consola, y lanzó la PlayStation 3, consola con la que introdujo el formato BluRay en los videojuegos y que, aunque todos se negaban a adoptarlo, terminaron aceptándolo una generación más adelante, como suele suceder. De nuevo, uno de los mayores atractivos de la consola era también funcionar como reproductor BluRay, lo que quiere decir que esta vez también aplicó eso de “2 por 1” que atraía a tantos.

ps3

Sin embargo, el lanzamiento de PS3 no siguió la tendencia de las dos generaciones anteriores. Esta vez, la consola de Sony contó con un precio muy alto en su lanzamiento, tanto de venta como de producción (Sony perdía una gran cantidad de dinero con cada consola vendida en sus inicios), por lo que tuvo un lanzamiento accidentado.

Técnicamente, PS3 era una obra de arte. Contó con un procesador y tarjeta gráfica muy avanzado que permitía grandes resultados en los videojuegos. Sin embargo, esta consola se encontró con dos rivales muy fuertes en el mercado, la barata-popular-facil-de-jugar-para-toda-la.familia Nintendo Wii, y la todo poderosa Xbox 360, que gozó de mucha más popularidad que PS3 en occidente.

mando ps3

PlayStation 3 es la quinta consola de sobremesa más vendida en la historia, superada por la primera PlayStation, PS2, Wii y Xbox 360, en ese orden. Aún así, actualmente ha vendido más de 82 millones de unidades, por lo quye aunque tuvo un lanzamiento accidentado, no le ha ido del todo mal, y sigue vendiendo.

De esta consola, fueron muchos los títulos que la hicieron grande. Juegos como Gran Turismo 5, Heavy Rain, Metal Gear Solid 4, God of War 3, Demon’s Souls, la magnífica saga Uncharted y el espectacular The Last of Us son solo alguno de ellos, y todavía siguen saliendo.

PlayStation 4, y el futuro

El pasado 15 de noviembre de 2013, hace poco más de un año, Sony de nuevo renovó su consola de videojuegos, aunque esta vez no tardó 6 sino 7 años. La PlayStation 4 es la plataforma actual de Sony que se enfrenta en la octava generación a la Nintendo Wii U y Xbox One, solo que esta vez, a diferencia de lo que sucedió con PS3, su lanzamiento ha sido muy exitoso.

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PlayStation 4 nació luego de una especie de batalla de presentaciones entre Sony y Microsoft. Por un lado, los estadounidenses querían cambiar muchas cosas de la manera en la que jugamos videojuegos, con conexión a internet constante y planes de juegos familiares que a su vez impedían vendiéramos o prestáramos juegos usados, DRM y todas esas cosas que a los gamers en general no les agradan. Sony respondió diciendo que ellos no harían nada de esto, nada de conexiones obligatorias y podíamos hacer con los juegos usados lo que quisiéramos, además, 100 dólares/euros menos en el precio inicial de la consola. El público respondió.

Durante las primeras 24 horas PS4 vendió nada menos que 1 millón de unidades, y a poco más de 12 meses de existencia cuenta con más de 15 millones de consolas vendidas en el mundo. Es el líder de la actual generación, y la tendencia promete continuar mucho tiempo.

Sony otra vez optó por el BluRay como formato para los videojuegos en su nueva consola, y de nuevo, también sirve como reproductor BluRay (¿alguien dijo “2 por 1”?). A nivel técnico cuenta con un procesador de arquitectura x86 y una potente tarjeta gráfica. Los videojuegos en PS4 se ven espectacular, y promete ser una generación increíble, llena de grandes juegos y éxito. De hecho, hoy en día una gran parte de los ingresos de Sony vienen de PlayStation.

Aún no hay muchos títulos exclusivos para la consola, pero lanzamientos como el de Destiny o The Last of Us Remastered, además de inFamous Second Son le han traído muchos usuarios a la consola, y eso mientras se avecinan joyas muy esperadas como Uncharted 4, Bloodborne y The Order 1886.

ps4

Durante 20 años Sony ha crecido y aportado mucho al mundo de los videojuegos, y no solo han lanzado consolas de sobremesa, sino que también hemos visto nacer la vieja PSP y la actual PS Vita como sus portátiles que, si bien no se acercan al increíble éxito de las de Nintendo, si que han sido muy buenas consolas, sobre todo la Vita gracias al juego remoto con PS4.

Sony también quiere volver a revolucionar la industria con el streaming de videojuegos usando su nuevo PS Now, pero la tecnología aún está muy verde para dar buenos resultados. Sin duda, las consolas PlayStation se han convertido en parte histórica de los videojuegos, y veremos muchas más en el futuro.



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Yota lanza YotaPhone 2, su nuevo smartphone con pantalla trasera de tinta electrónica

Yota lanza YotaPhone 2, su nuevo smartphone con pantalla trasera de tinta electrónica

Tras presentar en 2013 el primer teléfono con dos pantallas, Yota ha lanzado al mercado su sucesor, YotaPhone 2. Su principal virtud es la misma que la de su predecesor, la doble pantalla, que eso sí, ahora será aprovechada completamente por todo el sistema y tendrá funciones exclusivas.

Durante el Mobile World Congress 2013, la compañía rusa Yota anunció un teléfono presentado como revolucionario, el YotaPhone. Y ciertos tintes de ello tenía, pues fue el primer smartphone del mundo en tener dos pantallas. En su parte frontal contaba con una pantalla tradicional, y la novedad la encontrábamos en la parte trasera, donde se integraba una pantalla de tinta electrónica (similar a la de los Amazon Kindle). Su cometido era sencillo: aprovechar ese tipo de tecnología para mostrar contenido sencillo con muy buena visibilidad y sin mermar la autonomía.

Este año han continuado el modelo con el YotaPhone 2, presentado en el Mobile World Congress y puesto a la venta desde hoy mismo en la web oficial de la empresa. Estas son sus especificaciones técnicas:

  • Pantalla delantera: 5″ AMOLED con protección Gorilla Glass 3
  • Resolución: 1080p (441 ppi)
  • Pantalla trasera: 4.7″ E Ink
  • Resolución: 960 x 540 (qHD)
  • SoC: Qualcomm Snapdragon 800 a 2.2 Ghz
  • RAM: 2GB
  • Cámara delantera: 2 MP
  • Cámara trasera: 8 MP
  • Almacenamiento: 32 GB
  • Dimensiones: 144 x 69.5 x 8.9 mm
  • Batería 2550 mAh
  • Conectividad: Wi-Fi (802.11a/b/g/n), Bluetooth 4.0, NFC y GPS
  • Peso: 145 gramos

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En muchas tareas cotidianas, una pantalla de tinta electrónica puede ser suficiente
Como vemos, las especificaciones del YotaPhone 2 no son nada del otro mundo estanto tan cerca 2015 y su nueva edición, y es que sobre el papel es equiparable a un Nexus 5, con el que comparte procesador, tamaño de pantalla, resolución, cámara y prácticamente batería. En Yota lo saben y por ello no entran en la guerra de especificaciones. El valor añadido que venden es otro, y es algo que captamos a primera vista: la versatilidad de su pantalla trasera. Y es que con su “Yota Always-On Display”, el YotaPhone 2 permite hasta 5 días de lectua de libros, ya que según ellos esa pantalla es hasta 7 veces más eficiente que la AMOLED frontal.

Como ocurría el año pasado, el panel E Ink aporta mucho más que una simple lectura de ebooks. Podemos hacer uso de la pantalla trasera con total normalidad, como si de la delantera se tratase, y permite ser usada como una pantalla que muestre información importante de manera estática (tarjetas de embarque, mapa, códigos QR) incluso después de que su batería se agote, gracias al funcionamiento de la tinta eléctrónica.

En cuanto a su software, YotaPhone 2 llega con Android 4.4 Kit Kat en su versión más limpia, es decir, basándose en AOSP e incluyendo sólo ciertas modificaciones y las Google Apps, como vemos en fabricantes como Motorola o bq. Por ello, aunque sus especificaciones no sean las mas altas del mercado, cabe esperar un funcionamiento totalmente fluido, similar al del Nexus 5. Dada la fecha de su lanzamiento, la principal pega en este sentido es que no llegue con Android 5.0 Lollipop, y es que desde la presentación en febrero ya pudimos ver Kit Kat, por lo que no ha habido avance.

Por último, hablar de su precio y disponibilidad. Se lanza a unos 700€ en 20 países de Europa y en Oriente Medio. La comercialización en Latinoamérica y en Estados Unidos del YotaPhone 2 tendrá que esperar más allá del primer trimestre de 2015, cuando será lanzado en Asia.



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El estudio español A Crowd of Monsters obtiene 450.000€ de financiación para el desarrollo de Blues & Bullets

El estudio español A Crowd of Monsters obtiene 450.000€ de financiación para el desarrollo de Blues & Bullets

El estudio español A Crowd of Monsters logra 450.000 euros de financiación para continuar con el desarrollo de Blues & Bullets.

El pequeño estudio indie español A Crowd of Monsters ha recibido 450.000 euros de financiación, según reporta gamedustria, para continuar con el desarrollo de su videojuego Blues & Bullets, un título formado por varios episodios que será lanzado en consolas con ambientación de novela negra, investigaciones, decisiones difíciles y giros inesperados en la trama.

Escena de BLUES & BULLETS

Escena de BLUES & BULLETS

Gran parte de este capital proviene de los inversores Inveready y Caixa Capital Risc, que han aportado 300.000 euros de capital a la empresa; el resto se ha recudado por la plataforma colectiva de financiación Crowd Angel. Según Ignacio Font, socio director de Inveready, ha declarado que la compañía jugará un papel clave en los cambios que estamos viendo a la hora de consumir videojuegos, en referencia al innovador formato en episodios de Blues & Bullets.

El estudio Crowd of Monster se fundó en Barcelona en el año 2011, debutando con su primer videojuego Sugar Kid, un pequeño juego para iOS lanzado este mismo año. En la actualidad están trabajando para lanzar un juego de plataformas llamado Funk of Titans para Xbox One. La financiación es una muy buena noticia y será un impulso muy necesario para los estudios de España que, por desgracia, suelen tener muy difícil poder crear videojuegos y ganarse la vida con ello.



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Goblin Sword es el mejor juego que he jugado nunca en mi iPhone

Goblin Sword es el mejor juego que he jugado nunca en mi iPhone

Goblin Sword es lo más parecido a la perfección que he probado en cuanto a juegos en mi iPhone. Gráficos en 16 bits, una banda sonora perfecta y libre de publicidad y compras in-app. A eso súmenle un mecanismo frustrante y adictivo en el mejor sentido.

Quien tenga un iPhone desde 2008 o 2009 recordará bien la diferencia entre los juegos de la App Store de entonces y los actuales. Si no, un buen ejemplo es cualquier título de Angry Birds. El original, el del pelotazo, costaba menos de un dólar… y se acabó. Con ese dólar se obtenía el juego completo e ilimitado. Una vez dentro, todo se limitaba a superar niveles y logros. Los títulos más recientes, como el escandaloso Angry Birds Epic, son bien diferentes.

Goblin Sword es una especie en peligro de extinción: un juego fantástico que cobra un precio ajustado por descargarlo y no tiene compras in-app.No es que esté en contra del free-to-play o de las compras in-app. Bien desarrolladas son una ventaja tanto para desarrollador como para consumidor. El problema es que algunos desarrolladores se han subido a la parra y o bien pretenden hacerse millonarios con su juego poniendo a la venta paquetes de monedas de más de 100 dólares o desbloqueos completos por más de 200 (¿estamos todos locos?), o bien viven de micropagos – realmente “micros” con la misma dinámica que las arcade de los 80: Insert Coin a cada rato, porque si no, Game Over. Eso cuando no tenemos que tragar banners publicitarios del tamaño de puños sin opción de desactivarlos pagando.

En esta especie de desierto en el panorama gamer de la App Store, hay algunos oasis. Algunos geniales, de hecho. Pero hoy hablo de uno que me ha supuesto un delicioso retorno al pasado, al juego honesto que se vende a un precio justo y definitivo, y además proporciona horas y horas de entretenimiento gracias a lo bien hecho que está. Es Goblin Sword, apenas ha hecho ruido en medios y redes sociales, y tras ese nombre que evoca a los RPG de finales de los noventa se esconde el mejor juego que he jugado nunca en iOS.

Este es el mapa con los tres entornos del juego. *Dark Caves* sólo saldrá cuando lo desbloqueemos al pasar niveles del segundo.

Este es el mapa con los tres entornos del juego. Dark Caves sólo saldrá cuando lo desbloqueemos al pasar niveles del segundo.

Lo voy a destacar aquí debajo, bien claro, para que quien haga una lectura diagonal se empape de ello:

Goblin Sword es un homenaje al videojuego móvil. Banda sonora perfecta, deliciosos y nostálgicos gráficos 16 bits, mecánica de juego adictiva.

En las últimas semanas me ha enganchado como ningún otro juego móvil lo ha logrado, repartiendo frustración y satisfacción a partes iguales (más frustraciones, ok). Los primeros niveles son, por supuesto, sencillos. Vamos adaptándonos a la dinámica del juego y calentando nuestros pulgares: los humanos no se pueden atacar (tampoco aparecen tras el tercer nivel), las vasijas y jarras contienen monedas o joyas, cualquier animal nos hará daño por adorable que parezca, y hay cofres y diamantes escondidos, muy bien escondidos, que tendremos que encontrar si queremos finalizar el juego.

Goblin Sword 05

Goblin Sword 03

Goblin Sword 04

A medida que avancemos en el juego notaremos cómo tenemos que pasar de nuevo cada nivel un número vergonzoso de veces, y aún será peor cuando queramos lograr todos los cofres y diamantes. En ese caso además tendremos que tirar de mucha memoria y algo de habilidad. Los controles táctiles, el mayor enemigo de este tipo de juegos, están bastante bien resueltos y en ningún momento he echado de menos un control físico, como sí echo de menos con los juegos de conducción o los deportivos, o cualquiera de acción.

A los más nostálgicos les recordará a algunos juegos de aventuras clásicos de Mega Drive o Master System, como los Wonderboy in Monster World o Wonderboy in Monster Land. Sólo que con unos gráficos y un nivel de perfeccionamiento adaptados a 2014 (pese a los 16 bits). En serio, es el mejor juego que ha pasado por mi iPhone desde que llegó a mí mi primer 3G. Una obra de arte sin publicidad, sin compras in-app y con un funcionamiento maravilloso. El oasis. ¿Lo malo? Que es sólo para iPhone y no hay noticias de que lo pretendan portar a Android o Windows Phone. Sería fantástico.

Descarga: Goblin Sword en la App Store. 1.79 €.



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Takos Japanese: aprende japonés desde tu iPhone o iPad sin perder la cabeza

Takos Japanese

Estudiar japonés es una de esas metas que pueden aparecer como propósito de año nuevo que nunca se acaba cumpliendo, ya que es un idioma muy complicado. Pero ya que aplicaciones como Duolingo están llevando al aprendizaje de idiomas occidentales a nuestros dispositivos iOS, ¿por qué no puede haber algo igual con la lengua del sol naciente? Takos Japanese lo hace realidad con una aplicación que nos permite aprender los alfabetos japoneses en un iPhone o un iPad.

Porque sí, el japonés tiene varios alfabetos: Hiragana, Katakana y Kanji. Takos Japanese cubre los dos primeros y los caracteres más usados del tercero (normal, ya que hay decenas de miles). La aplicación nos plantea una serie de lecciones guiadas por personajes animados, intercaladas con varios minijuegos con los que repasar. Continue reading Takos Japanese: aprende japonés desde tu iPhone o iPad sin perder la cabeza

El último trimestre trae buenas noticias, las ventas de iPhone continúan subiendo

Los estudios están para, como bien dice su nombre, analizarlos al máximo e intentar sacar las mejores conclusiones que nos aporten los datos. El último en salir es el de la conocida empresa Kantar Media que trae buenas noticias para Cupertino ya que revela que las ventas de iPhone han crecido en los principales países, y eso contando únicamente el último trimestre que finalizó en octubre.

En concreto, y todo según el estudio de Kantar Media, las ventas de iPhone (incluyendo todos los modelos a la venta, es decir, el iPhone 5c y 5s) han crecido en los cinco países más importantes de Europa (Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia) un 5,7%, elevando el tanto por ciento de las ventas totales al 20,7% frente al 69,4% que ha tenido Android (el cual ha bajado un 2,5%). Continue reading El último trimestre trae buenas noticias, las ventas de iPhone continúan subiendo

Ford Mondeo 2015

Ford Mondeo 2015

El sector de las berlinas está renovándose profundamente, sobre todo, las que comercializan las marcas generalistas, que pueden luchar de tu a tu con la competencia de un segmento superior gracias a una completa oferta tecnológica, en materia de mecánicas y sobre todo, en seguridad.

Nosotros hemos probado el nuevo Ford Mondeo 2015 con el acabado titanium y una enorme dotación en materia de tecnología enfocada al entretenimiento pero sobre todo a la seguridad.

Estamos ante una berlina con empaque, de esas que te hacen girar la mirada por su tamaño, mide 4,87 metros de longitud, y por sus musculosidad. Los pasos de rueda, el frontal de nueva factura y una zaga elevada son las características de este nuevo Mondeo. Además, nuestra unidad estaba pintado en un color granate muy llamativo.

Como casi todos las berlinas modernas con un toque tecnológico, la experiencia comienza con la propia llave, que permite abrir y cerrar el coche sin sacarla del bolsillo. Una de las primeras comodidades que tuvimos fueron la columna de dirección y los asientos con ajuste eléctrico y memoria, por lo que al montarnos, el coche pone el volante y el asiento en la posición que tenemos memorizaba y al salirnos se deslizan para dejar más espacio. Este sistema tiene un pequeño pero y es que hasta que el conductor no se sienta, la plaza trasera deja poco espacio para las piernas y en ocasiones será necesario que entre antes el conductor. Esto o desactivar la función.

La consola central y el cuadro de instrumentos destacan por ser muy minimalistas. Hay pocos botones a la vista, y los que están es para facilitar funciones. En Ford han huido de convencionalismos y han optado por la razón. Si bien otros fabricantes han apostado todo por las pantallas táctiles, aquí aún tenemos botones para manejar los controles de la climatización. La pantalla que preside el salpicadero tiene 8 pulgadas de tamaño y destaca porque se ve muy bien cuando la luz incide directamente sobre ella.

Esta pantalla aglutina las funciones de sistema multimedia, control del vehículo, navegador GPS, ajustes de la climatización, SYNC, manos libres… Son muchas funciones y para ello Ford las ha dividido en cuatro grandes grupos, para facilitar su localización: Climatización, navegador, multimedia y teléfono.

Como decíamos, nuestra unidad destacaba por estar completamente equipada con sistemas como la cámara de visión trasera, el sistema de aparcamiento automático, asistente de frenada en ciudad, detección de peatones y de vehículos en ángulo muerto, control de velocidad adaptativo, asistente de mantenimiento en carril… Podemos decir que no le faltaba nada de lo que cualquier usuario pueda necesitar y aquí los más tecnológicos disfrutarán de lo último de lo último.

En el nuevo Mondeo, los asientos delanteros podrán tener función de masaje.

El sistema táctil sigue estando por detrás de smartphones de alta gama y se nota cierto lag en la respuesta general del sistema. Si bien es mucho mejor que berlinas similares en el segmento, esto es algo que las próximas generaciones acabarán por corregir. El funcionamiento de las opciones básicas, las que usamos en el día a día, como el manos libres y el sistema multimedia es muy completo pero muy sencillo.

En el cuadro de instrumentos también encontramos una pantalla digital en la que podremos ver las funciones típicas del ordenador de abordo, pero también podremos controlar el manos libres y el sistema multimedia. Como extra, la pantalla de la izquierda servirá para ver la información del ordenador de abordo pero también para configurar los diferentes sistemas de ayuda que hemos mencionado anteriormente.

Entre las novedades destaca el sistema MyKey, que permite bloquear alguna función si le dejas el coche a tus hijos, como la velocidad o el volumen del equipo de sonido.

En las plazas traseras tenemos espacio para dos ocupantes puesto que el del centro no irá tan cómodo en largos viajes pese a que la suspensión del nuevo Mondeo absorbe (en modo confort) muy bien las imperfecciones de la carretera. Como extra, los pasajeros de las plazas laterales disfrutarán del novedoso cinturón de seguridad con airbag incorporado.

Volviendo al conductor, destaca la facilidad y la claridad en el reconocimiento de voz del sistema SYNC 2. Pudimos darle órdenes con cierta naturalidad y el sistema las reconoce correctamente.

El nuevo Ford Mondeo destaca por una calidad de rodadura típica de segmentos superiores en los que la sonoridad es mínima, las vibraciones casi inapreciables y las prestaciones, gracias a su motor de 180 caballos diésel, más que suficientes para la gran mayoría de los conductores.

El consumo medio de este Mondeo es de 4,8 litros, aunque es más normal estar en el entorno de los 6 litros.

En conducción nocturna es donde los conductores notarán la presencia de un sistema que a mi es de los que más me gustan: la iluminación LED completa. La cantidad de metros iluminados unida al reconocimiento de señales hacen de la conducción nocturna una tarea más sencilla y confortable.

Como habréis podido ver en el vídeo de la prueba, el sistema de mantenimiento en el carril funciona con una gran fiabilidad así como el sistema de frenada de emergencia, muy útil para evitar algún despiste. Esto, unido al control de velocidad adaptativo, hacen que conducir sea mucho más seguro, y es que el nuevo Mondeo es una de las berlinas más seguras del segmento.

A la hora de aparcar con el Mondeo no tendremos ningún problema. Incorpora un sistema de aparcamiento asistido en paralelo y en perpendicular, pero también es capaz de “desaparcar”. Os aviso, que este sistema se convierte en un juego y es complicado no usarlo cada día.

El nuevo Ford Mondeo supone la unión entre tecnología, diseño, seguridad y un precio competitivo al arrancar su oferta comercial en menos de 22.000 euros, aunque si queremos optar a una unidad equipada como la de esta prueba tendremos que desembolsar entre 35.000 y 39.000 euros.



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