El poder de estar desconectados

El poder de estar desconectados

La hiperconexión del mundo empieza a acabar por completo con nuestro poder de concentración, con la capacidad de perder el tiempo haciendo “nada”. Es importante que empecemos a aburrirnos para darle la oportunidad a nuestro cerebro de cultivar sus propias ideas.

Hace un par de días, mi compañera, su santidad Marianne, escribió un artículo fenomenal sobre el llamado “culto a estar ocupado”, y lo importante del aburrimiento; cada palabra escrita me ha dado tanto para reflexionar como las del siguiente post que se lanzó: sobre su mes de dieta digital. Ambos tienen casi la misma premisa de base, y responden a un problema que vivimos todos en la actualidad: la demencial idea de que hay demasiado que hacer y no tenemos tiempo de hacer nada.
Tanto que hacer y tan poco tiempo.

En mi adolescencia temprana, solía dedicar horas y horas del día a sentarme a escuchar música mientras leía una revista o un libro. Hey, si estás finalizando tus 20 o empezando tus 30, es probable que pasaras mucho tiempo escuchando canciones con el pequeño libro que solían traer los CDs y que contenían las letras de todas las canciones. Sentarse a escuchar música solo y nada más ¿Quien hace eso todavía? ¿Quien tiene tiempo? ¿Quien es capaz de despegarse por un par de horas de las notificaciones de su teléfono solo para pasar el rato con sigo mismo?

Recuerdo, que solía sentarme horas a dibujar, y horas a leer cualquier libro de la biblioteca de mi casa, porque simplemente no había mucho más que hacer el resto del tiempo. Sin Internet y sin cable, y sin permiso para ir a la calle (ni ganas de ir), tus opciones se limitan y aprendes a entretenerte con tus propios pensamientos. Y, para matar el aburrimiento se te ocurren ideas. Viéndolo en retrospectiva era algo increíblemente productivo, aunque pareciera que no estuviese haciendo “nada”.

El temor a estar solos nos vuelve completamente solitarios

Parece que con la llegada de Internet y las redes sociales, todos tenemos miedo a pasar mucho rato solos con nosotros mismos, por eso pasamos las 24 horas del día, los 365 días del año conectados. Hablando por Whatsapp, tuiteando, publicando cosas en Facebook, subiendo fotos a Instagram, leyendo blogs, viendo vídeos, etc. Pasamos tanto tiempo con la cabeza abajo viendo todo lo que pasa en la pantalla que nos perdemos todo lo que pasa frente a nosotros. Estamos conectados con millones de personas en todo el mundo, y al mismo tiempo rodeados por nadie.

Hay que perder el temor a quedarnos solos únicamente con nuestros pensamientos.

Para mucha gente resulta abrumador quedarse solo y desconectado en una habitación porque solo tienen sus propios pensamientos para hacerse compañía. Se ha ido perdiendo la capacidad que tenemos de soñar despiertos, en su lugar hemos reemplazado el silencio con preocupaciones y problemas. No se han preguntado, ¿Cuándo fue la última vez que se quedaron solos y decidieron quedarse inmóviles mirando al cielo, en lugar de correr a buscar el móvil para ver Twitter? Y, en presencia de un apagón, sin Internet ni batería, ¿Has podido sentarte en paz a soñar despierto y cazar ideas en lugar de pensar en tus problemas, en la mala suerte, y en la crisis económica mundial?

Con el poco tiempo que dedicamos al aburrimiento, a nuestro cerebro no le da chance a inventarse una idea para matarlo. Cuando la sensación de “no hacer nada” aparece, de inmediato corremos a ponerle un parche de entretenimiento vació con algún juguete electrónico. He descubierto que mis mejores ideas se me ocurren mientras me baño. Con la vida hiperconectada que llevamos, tal vez sea el único lugar donde no puedo tener el móvil en la mano, donde el único ruido que se escucha es el que hace el agua cuando cae, y en el que no queda absolutamente más remedio que escucharte a ti mismo. Además de que el agua fresca ayuda.

El poder de desconectarse

Es muy difícil tomar la decisión de desconectarse por completo, no todo el mundo puede hacer tal cosa, y es hasta difícil considerar la opción de una “dieta digital” como comentaba Marianne. Pero, si podemos lograr el objetivo en parte si le damos una oportunidad. Si no podemos dedicar aunque sea un día de la semana a no trabajar y preocuparnos por nada, algo está elementalmente mal con nuestras vidas.

Permitirnos dedicar tiempo a hacer una sola cosa.

La tecnología no tiene nada de malo, depender de ella para hacer cosas de forma más rápida, fácil y eficiente es la razón fundamental de su existencia. Pero, no cultivar otras habilidades que nos permitan valernos por nosotros mismos en caso de que esta nos falle, es un terrible error. El primer mal uso de la tecnología pasa por no sentir ninguna necesidad en aprender como funciona. La necesidad de aprender cosas nuevas que tenemos los humanos es el motor de la evolución. Aprender como funcionan las cosas puede darnos una idea de como hacerlas mejores. Pero, para aprender y para tener ideas, la mente necesita concentrarse.

Los humanos somos terribles en eso del multitasking. No, no podemos hacer varias cosas a la vez… bien. Podemos convertirnos en autómatas, y en sacar el menor provecho posible de nuestras capacidades mientras que gastamos el máximo de energía: eso es la multitarea humana, una de las cosas menos eficientes de la historia. Apagar todos los estímulos externos por un par de horas al día, o por un par de días a la semana, puede ser increíblemente refrescante. El alivio que la mente siente cuando no tiene que pasar de una tarea a otra cada 5 minutos y puede trabajar a toda marcha enfocándose solo en algo, es mayor que las pequeñas y adictivas recompensas que nos damos cuando procrastinamos.

Nunca es un mal momento para poner el modo avión, cerrar la tapa de la laptop, mirar a ningún lado, y simplemente pensar.



Powered by WPeMatico

Apple parará la producción del iPhone 5c a mediados del 2015, ¿el experimento fallido de Apple?

Análisis Iphone 5c Applesfera Iphone 5sHe aquí un enamorado del iPhone 5c, y antes de que empiecen a llover las piedras, permitidme ponerme un casco no sin antes deciros que hay que tenerlo en la mano y utilizarlo para darse cuenta de que es algo más que un iPhone de plástico. Si, es un iPhone 5 en una carcasa de plástico a priori, pero tiene mejoras en conectividad y en batería.

Aún así, no ha sido un éxito y el problema a mi entender radica en que fuera de los Estados Unidos no ha sabido “promocionarse” debidamente con contratos de permanencia. Vamos a ser francos… ¿Que preferirías que te “regalase” Movistar al darte de alta en Fusión? ¿Un Lumia o un iPhone 5c? Yo creo que lo segundo y la realidad es que el iPhone 5c sorprende y mucho cuando lo tienes en la mano y utilizas en tu día a día. Continue reading Apple parará la producción del iPhone 5c a mediados del 2015, ¿el experimento fallido de Apple?

¿Cómo se toman los pantallazos publicitarios de los videojuegos?

¿Cómo se toman los pantallazos publicitarios de los videojuegos?

Kotaku entrevista a un especialista en el arte de los videojuegos que nos muestra cómo son realizadas las imágenes publicitarias, las cuales pueden parecer un pantallazo ingame, pero que realmente tienen detrás una gran tarea de edición.

Frecuentemente vemos imágenes que parecen sacadas directamente de videojuegos, se nos hace creer así que si en cualquier momento nosotros pausamos la partida también tendremos esa instantánea que nos muestran. Pero el blog para gamers Kotaku ha contactado con una persona (anónima) encargada del arte para diferentes compañías de videojuegos, revelando así que no se trata únicamente de un pantallazo correspondiente a una simple partida, sino que son capturas las cuales se encuentran editadas para obtener una campaña publicitaria satisfactoria.

Quantum Break

Así, el artista anónimo revela que las compañías le ordenaban una lista de cosas que hacer o reemplazar, como por ejemplo:

  • Suavizar los bordes dentados de la imagen
  • Los objetos o efectos que se traspasan entre sí, son eliminados o dibujados nuevamente (como cuando un personaje sostiene un arma pero no se adecua correctamente en la mano)
  • Las texturas borrosas son reemplazadas por otras de mayor calidad
  • Las ruedas u objetos que no son lo suficientemente redondos, vuelven a ser rediseñados.
  • A los objetos brillantes que no poseen ningún reflejo de luz se le añade ese efecto.
  • Las inconsistencias lumínicas se corrigen en Photoshop.
  • En los juegos online, se añaden los nombres de los jugadores como si fuesen personas reales.
  • Si la captura de pantalla no tiene ningún efecto ambiental (lluvia, puesta de sol…etc.) entonces se le debe añadir manualmente.

Según el artista, la cantidad de trabajo varía si se trata de un juego desarrollado para una portátil o una consola. Un título correspondiente a una PS Vita o Nintendo 3DS conlleva un mayor tiempo de preparación, ya que estas versiones tienen mucha menos resolución y más bordes dentados e irregulares.

“Añadir brillos en la parte superior de algunos objetos hacía que sus texturas reemplazadas hiciesen parecer al elemento menos manipulado, como si realmente estuviese creado por el propio videojuego. Esta era realmente la meta, la de presentar una versión idealizada de la escena para ocultar las limitaciones del motor gráfico.”

Estas manipulaciones se han llamado popularmente como Bullshots, y son tomas que nos crean unas falsas expectativas sobre un determinado videojuego. Nos muestran una escena idílica y perfectamente iluminada, algo que provoca una decepción en el momento de jugarlo o cuando vemos un gameplay real.

Galería­ de imágenes

Por lo tanto, debemos estar precavidos ante las diferentes capturas mostradas por las compañías de videojuegos. No debemos olvidar que son empresas las cuales tratan vendernos un producto, y como consecuencia de ello no dudaran en utilizar todas las herramientas publicitarias que se encuentren a su alcance. Básicamente, son pantallazos publicitarios de los videojuegos.



Powered by WPeMatico

Twitter sabrá qué aplicaciones instalas en tu smartphone

Twitter sabrá qué aplicaciones instalas en tu smartphone

Twitter ha iniciado un nuevo programa de seguimiento para rastrear las aplicaciones que instales en tu smartphone o tablet y así ofrecer “contenido más personalizado”.

Twitter, en su afán por “prestar un mejor servicio” a sus cientos de millones de usuarios en el mundo, continúa experimentando con nuevas características para su plataforma, últimamente en su mayoría dirigidas a conocer más al usuario, claro, para eso de ofrecerle contenido más “personalizado”, especialmente tweets patrocinados.

Esta vez desde la red social de los 140 caracteres anuncian que comenzarán a rastrear las aplicaciones que has instalado en tu móvil o tablet. Twitter quiere saber qué otras apps tienes en tu dispositivo, para conocerte mejor y así saber qué ofrecerte.

Lo mejor de todo es que Twitter no necesitó de actualizar permisos ni nada de eso, sencillamente comenzará a incluir la función en sus aplicaciones oficiales (y nada más allí) y así te conocerá un poco mejor, para mejorar sus recomendaciones y sugerencias.

Por supuesto, puedes desactivar esta función, si así lo deseas, solamente debes dirigirte al menú de ajustes en la aplicación oficial de Twitter para iOS o Android, y desde el apartado de “Privacidad” u “Otros” (respectivamente), desactivar la opción de “Mejorar Twitter dependiendo de mis aplicaciones”.



Powered by WPeMatico

Civilization: Beyond Earth ya disponible para Mac

Tras un retraso que lo separó del lanzamiento simultáneo programado para Windows, Civilization: Beyond Earth ya se puede descargar para OS X. Aspyr, como en ya muchas otras ocasiones, ha sido la compañía responsable de portar el juego originalmente desarrollado por Firaxis a la plataforma sobremesa de Apple.

La versión para Mac no tiene ninguna carencia respecto a la de Windows, y los jugadores pueden empezar partidas multijugador sin importar la plataforma que estén usando. Tampoco hay ningún problema con la sincronización de las partidas guardadas: puedes empezar una en un PC con Windows y continuarla sin problemas desde un Mac. Continue reading Civilization: Beyond Earth ya disponible para Mac

El GLP ya está disponible en España en más de 400 estaciones de servicio

Prueba Fiatpuntoglp 14

Parece que sí se ha animado la cosa y que ya hay interés en el GLP, gas licuado del petróleo, o también llamado autogas, aunque haya llegado tarde con respecto a otros países de nuestro entorno, véase el caso de Italia, y no nos libró de aquella dieselización de los años 90 y principios del 2000 con motores diésel sin filtro de partículas (esos del “ataque del calamar”).

Si en mayo os contábamos que ya había algo más de 300 estaciones de servicio repartidas por España que tenían GLP, ahora podemos contaros que ya son más de 400. Parece ser que el hecho de que también haya más oferta de modelos de coches, preparados de fábrica para utilizar GLP, ayuda a ir animando la ampliación de la red de surtidores.

Continue reading El GLP ya está disponible en España en más de 400 estaciones de servicio

El podcast Serial es renovado para su segunda temporada

El podcast Serial es renovado para su segunda temporada

Serial, el exitoso podcast que sigue la investigación realizada por Sarah Koenig sobre la muerte de Hae Min Lee, tendrá segunda temporada gracias a sus fanáticos.

Serial, el exitoso podcast que se ha convertido en sinónimo de periodismo de investigación en su estado más puro, ha sido renovado para una segunda temporada, gracias a las donaciones del público, que ya ha superado los 5 millones de personas en todo el mundo, y a alguno que otro patrocinador.

Creado por Sarah Koenig, Serial se basa en la investigación que ha llevado esta periodista del caso de la muerte de Hae Min Lee, quien desapareció el 13 de enero de 1999 con apenas 17 años de edad, y por lo que fue condenado Adnan Syed a cadena perpetua por su supuesto asesinato, y que hasta ahora, 15 años más tarde, mantiene su inocencia.

There will be a Season Two of Serial. To everyone who donated to make this possible: THANK YOU. http://t.co/KsnpvITMOx

— Serial (@serial) noviembre 26, 2014

Serial se ha hecho un podcast extremadamente popular en todo el mundo, al basarse en el misterio y suspenso de un caso de la vida real, y ahora tiene una segunda temporada asegurada, una gran noticia para sus fanáticos.

Eso sí, aún no se conocen detalles de esta nueva temporada, ni su trama ni cuántos episodios serán. Lo único que han dado a conocer es que comenzarán a trabajar en ella al finalizar los 12 episodios de la primera.



Powered by WPeMatico

Natalie Portman podría participar en la película de Steve Jobs

Miss Dior Natalie Portman

Cuando hay decenas de noticias sobre una película significa que es muy esperada. Eso es lo que está ocurriendo con la película de Steve Jobs que está preparando Aaron Sorkin y que, hasta ahora, ha pasado más pena que gloria con las noticias que le han afectado. Pero hoy tenemos una buena noticia y es que, según parece, Natalie Portman estaría muy cerca de participar en la película.

Según los rumores que ha descubierto el portal Deadline, Portman llevaría días negociando con Universal (la productora que relevó a Sony como productora) y podría estar muy cerca de llegar a un acuerdo para participar en la película. Y si esto no fuera poco, según las fuentes Natalie Portman podría tener un papel importante en la película de Sorkin y compañía. Continue reading Natalie Portman podría participar en la película de Steve Jobs

Square Register se internacionaliza y promete un futuro abierto a Apple Pay

Caja Square

Ya me habéis oído hablar en más de una ocasión sobre las virtudes de Square, normalmente acompañado de un lamento acerca de su timidez a la hora de expandirse fuera de Estados Unidos. Afortunadamente la situación ha cambiado en la última semana y ya es posible descargar desde la App Store española una de las aplicaciones TPV más intuitivas y mejor diseñadas del panorama.

Square Register (o Caja Square, como podemos empezar a referirnos a ella desde ahora) se ha actualizado añadiendo cuatro idiomas, compatibilidad con 130 divisas mundiales y soporte para su utilización internacional “incluso en países sin el procesamiento de tarjetas integrado de Square.”

Continue reading Square Register se internacionaliza y promete un futuro abierto a Apple Pay

Ubisoft “compensa” a jugadores de Assassin’s Creed Unity hasta con un juego gratis

Ubisoft “compensa” a jugadores de Assassin’s Creed Unity hasta con un juego gratis

Ubisoft anuncia que estará ofreciendo sin costo DLC y hasta un juego gratis a quienes compraron Assassin’s Creed Unity, por sus grandes fallos.

El caso de Assassin’s Creed Unity ha sido de lo más sonado durante las últimas semanas en el mundo de los videojuegos. Era, sin lugar a dudas, uno de los lanzamientos más esperados para este año en el ámbito, pero lamentablemente, llegó lleno de errores garrafales, glitches y un sinfín de bugs tanto en consolas como en PC, esta vez nadie se escapó.

Desde siempre, Ubisoft no ha tenido muy buena fama en el mundo de los PC debido a que muchos de sus títulos no están lo mejor optimizado posible para esta plataforma, pero en consolas siempre iban bien, no perfectos, pero sin errores que los hicieran injugables. Esto es lo que ha pasado con Assassin’s Creed Unity, y por ello Ubisoft intentará compensar los fallos con los jugadores que se hicieron con el juego.

Como anuncian desde el blog oficial de la empresa, existen dos formas de compensar a quienes compraron Assassin’s Creed Unity, dependiendo prácticamente, de qué tanto dinero le gastaron al juego:

  • Si compraste solamente el juego, recibirás el DLC Dead Kings completamente gratis.
  • Si compraste el juego y el season pass (que incluye el DLC Dead Kings), recibirás un juego gratis.

En el segundo caso, han sido bastante “generosos”, dado que quienes hayan comprado Assassin’s Creed Unity y el Season Pass podrán elegir uno de los siguientes juegos y obtenerlo de forma gratuita. Sin trampa. Sin más dinero. Gratis.

  • Watch Dogs
  • The Crew
  • Far Cry 4
  • Assassin’s Creed Black Flag
  • Rayman Legends
  • Just Dance 2015

Aún no han anunciado los detalles de cómo obtendremos estos juegos, pero estaremos atentos. Sobre el DLC, supongo lo añadirán de forma automática a nuestra librería de UPlay, Xbox Live o PSN.

Assassin’s Creed Unity ha sido uno de los lanzamientos más caóticos del año, sino el más. Ubisoft está regalando contenido y hasta juegos muy nuevos para tratar de compensar el error, pero la verdad es que hubiese sido mejor retrasar el título antes de lanzarlo hecho un desastre. Esperemos hayan aprendido la lección.

Mientras tanto, yo seguiré teniendo pesadillas con estos rostros.

Galería­ de imágenes



Powered by WPeMatico